Irgendwo muss man Anfangen. In meinem Fall war dieser Anfang das kreieren von Models aus einem einfach cube.
Ich habe die Models in Maya gemodelt und dann retopologisiert.
3D Artist und Game Designerin
Irgendwo muss man Anfangen. In meinem Fall war dieser Anfang das kreieren von Models aus einem einfach cube.
Ich habe die Models in Maya gemodelt und dann retopologisiert.